개요

  • 제목_ FunkyBunnys
  • 기간_ 2020-08-01 ~ 2020-12-01(4개월)
  • 팀원_ 모델러1, 플머1
  • 결과_ 2020 BuStar PC데모 출품

기획의도

  • 3D
  • 스토리 형 리듬게임
  • 패키지 게임
  • 레벨업, 상점이용 등 약간의 RPG 기획 첨가.

이야기

우연히 인연이 닿아 고퀄리티의 맵에서 프로그래밍을 해 볼 수 있었다. 데모는 모든 리소스가 빌드인(Build-in)이었지만, 스팀 출시를 상정하고 있었기에 많은 리소스를 관리하는 것이 큰 과제였다. 리소스 자체의 용량, 특히 맵의 용량이 컸기때문에 런타임 로딩시간이 1초를 넘기는 일이 다반사였다.

여러 맵을 돌아다니며 스토리를 진행하는 것이 기획의 골자이기 때문에 더욱 고민이 깊었다.

결론적으로, 최적화를 진행하면 잘 만든 맵의 퀄리티가 떨어져 게임의 매력이 줄어드니, 고용량 패키지인 것을 감수하고 더욱 고퀄리티의 게임을 만드는 방향으로 이야기를 진행했다. 데이터는 챕터별로 나눠서 올릴 수 있도록 패키징하고, 로딩 페이지를 따로 제작해서 로딩 화면에서도 볼거리를 제공하기로 했다.

다이어그램

  • 스토리형 게임이기 때문에 많은 대사를 소화할 수 있도록 구성했다.
    추후 컨텐츠 추가를 상정한 클래스 구조이다.
    Json, XML 등의 외부 스크립트로 대사칩을 작업할 수 있도록 설계했다.

Lines&Stories

  • 다양한 미션의 RPG적 요소가 기획되어 있었다.
    추후에 추가 가능한 요소로써 특정위치 찾기, 특정 키 누르기, 대화 시 배경설정, 씬 전환 이벤트까지 작업했다.

Events&Missions