· 이력서 ·
자기소개
One task at a time 하나의 문제에 집중합니다.
두 개의 중요한 프로젝트를 동시에 진행했던 경험이 있습니다. 주의를 기울이더라도 동시에 다양한 일을 처리하다보면 손발이 어지러워지기 마련이기에 고민이 되었습니다.
먼저, 작업 단위를 잘게 나누고 우선순위를 정했습니다. 그리고 한 번에 하나의 문제에 집중하여 이슈를 처리해 갔습니다.
중요한 점은 이슈를 완벽하게 종료시켜 하위 이슈를 만들지 않았다는 것입니다. 작은 작업 단위는 이것을 가능하게 합니다.
이런 방식으로 저는 다행히 두 프로젝트를 모두 소화할 수 있었습니다.
Put an end to task 집요하게 끝을 냅니다.
특정 버젼의 빌드가 원인을 알 수 없는 오류로 중지됐던 적이 있습니다.
버젼에 제한을 두는 것으로 쉽게 해결할 수도 있었지만 그 대신, 수십 개의 빌드 조건을 하나하나 비활성 시켜가며 확인하는 방법을 택했습니다.
쉽게 우회 가능한 문제에 많은 시간을 할애하는 것은 일견, 불필요한 낭비처럼 보였을 것입니다.
하지만 집요하게 검증을 거친 결과, 결국 오류를 발생시키는 조합을 찾아냈고 해당 버젼을 지원할 수 있었습니다.
주요 경력 사항
주식회사 마블러스
2022-04 ~ 2023-03
Solution팀 선임연구원
주요업무: Android Studio로 작업된 자사 솔루션을 패키징하여 Unity에 탑재, 사용 가능하도록 업무지원
PlayTango 기술 제휴 RnD 2022-10-05 ~ 2022-11-30 (2개월) |
협업사 샘플 앱 개발 지원
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라이브 서비스 클라이언트 개발 2022-08-02 ~ 2023-02-20 (7개월) |
클라이언트 파트 개발 지원
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SDK 사용 편의성 향상 2022-07-27 ~ 2022-08-01 (4일) |
Client파트 요청으로 전용 SDK 제작 지원
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인식률 저하 이슈 원인분석 및 개선 2022-06-01 ~ 2022-07-31 (2개월) |
사용자 환경에 따른 이슈 해결
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(주)지앤플렉스
2019-12 ~ 2022-04
컨텐츠팀 선임연구원
주요업무: Unity를 사용하여 인터렉티브 컨텐츠 제작
URP 환경 셋팅 2021-07-01 ~ 2021-08-31 (2개월) |
Art파트의 요청으로 개발 환경 변경
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국립중앙과학관 App 고도화 2020-09-01 ~ 2021-02-01 (5개월) |
다수의 앱을 통합 & 보수 & 업데이트
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라이브 서비스 솔루션 R&D 2019-12-16 ~ 2021-03-01 (1년 3개월) |
교육용 인터렉티브 컨텐츠 서비스
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그 외 활동
FunkyBunnys 2020-08-01 ~ 2020-12-01 (4개월) |
스토리형 리듬게임 PC데모 (2020 BuStar 출품)
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캐릭터 옷 갈아입히기 2020-05-24 ~ 2021-06-02 (2주) |
선물용 팬게임
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DungeonEscape 2019-10-23 ~ 2019-12-02 (2개월) |
3D게임
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RUNRUN 2019-05-29 ~ 2019-08-20 (3개월) |
횡스크롤 2D게임
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사용 가능 기술
Android Studio
- Android Native
Unity Engine
- Mobile (AOS / iOS)
- Windows
- Spine 2D
학력
- 2023-04 ~ 2023-09 멋쟁이사자처럼 앱/안드로이드 스쿨 수료
- 2022-04 ~ 2022-08 학점은행제 컴퓨터공학사 취득
- 2019-02 ~ 2019-10 게임프로그램 개발자 양성과정 수료