· 이력서 ·

자기소개

One task at a time 하나의 문제에 집중합니다.
두 개의 중요한 프로젝트를 동시에 진행했던 경험이 있습니다. 주의를 기울이더라도 동시에 다양한 일을 처리하다보면 손발이 어지러워지기 마련이기에 고민이 되었습니다.
먼저, 작업 단위를 잘게 나누고 우선순위를 정했습니다. 그리고 한 번에 하나의 문제에 집중하여 이슈를 처리해 갔습니다. 중요한 점은 이슈를 완벽하게 종료시켜 하위 이슈를 만들지 않았다는 것입니다. 작은 작업 단위는 이것을 가능하게 합니다.
이런 방식으로 저는 다행히 두 프로젝트를 모두 소화할 수 있었습니다.

Put an end to task 집요하게 끝을 냅니다.
특정 버젼의 빌드가 원인을 알 수 없는 오류로 중지됐던 적이 있습니다. 버젼에 제한을 두는 것으로 쉽게 해결할 수도 있었지만 그 대신, 수십 개의 빌드 조건을 하나하나 비활성 시켜가며 확인하는 방법을 택했습니다. 쉽게 우회 가능한 문제에 많은 시간을 할애하는 것은 일견, 불필요한 낭비처럼 보였을 것입니다.
하지만 집요하게 검증을 거친 결과, 결국 오류를 발생시키는 조합을 찾아냈고 해당 버젼을 지원할 수 있었습니다.

주요 경력 사항

주식회사 마블러스

2022-04 ~ 2023-03
Solution팀 선임연구원
주요업무: Android Studio로 작업된 자사 솔루션을 패키징하여 Unity에 탑재, 사용 가능하도록 업무지원

untiy3d icon badge androidstudio icon badge
PlayTango 기술 제휴 RnD
2022-10-05 ~ 2022-11-30 (2개월)
협업사 샘플 앱 개발 지원
  • 자사 SDK 적용
  • 기술 제휴 시 요구되는 선행 작업 확인
  • 라이브 서비스 클라이언트 개발
    2022-08-02 ~ 2023-02-20 (7개월)
    클라이언트 파트 개발 지원
  • 자사 SDK를 사용하는 서비스 개발
  • SDK 사용 편의성 향상
    2022-07-27 ~ 2022-08-01 (4일)
    Client파트 요청으로 전용 SDK 제작 지원
  • 비동기 작업을 이벤트 형식으로 랩핑
  • 숙련도가 낮은 작업자도 SDK를 사용할 수 있도록 함
  • 인식률 저하 이슈 원인분석 및 개선
    2022-06-01 ~ 2022-07-31 (2개월)
    사용자 환경에 따른 이슈 해결
  • 기기테스트를 통해 인식률 저하 이슈 원인 특정
  • 개선 방법 제시 & 적용
  • (주)지앤플렉스

    2019-12 ~ 2022-04
    컨텐츠팀 선임연구원
    주요업무: Unity를 사용하여 인터렉티브 컨텐츠 제작

    untiy3d icon badge windows icon badge android icon badge json badge spine2d badge
    URP 환경 셋팅
    2021-07-01 ~ 2021-08-31 (2개월)
    Art파트의 요청으로 개발 환경 변경
  • Unity 3D에서 URP로 프로젝트 환경 변경
  • 3D오브젝트와 라이트를 적용하여 시각적인 퀄리티 향상을 확인
  • 국립중앙과학관 App 고도화
    2020-09-01 ~ 2021-02-01 (5개월)
    다수의 앱을 통합 & 보수 & 업데이트
  • 상용버젼이 유료화되어 사용할 수 없던 AR기능(Vuforia)을 교체하여 정상화
  • 크로스플랫폼 지원 (PlayStore, AppStore 양대 마켓 출시)
  • 동적 운영되는 이벤트의 QR체크 시스템 (앱개발 담당)
  • 다국어 지원을 위한 홈툴 개발 (기획팀 지원)
  • 라이브 서비스 솔루션 R&D
    2019-12-16 ~ 2021-03-01 (1년 3개월)
    교육용 인터렉티브 컨텐츠 서비스
  • 서비스 구동을 위한 Loader, Launcher 개발
  • 서비스 구독 & 판매를 위한 라이선스 기능 개발 (Sha2-256 암호화 기술, DLL사용)
  • 라이선스 발급에 사용할 홈툴 제작 (영업팀 지원)
  • 그 외 활동

    FunkyBunnys
    2020-08-01 ~ 2020-12-01 (4개월)
    스토리형 리듬게임 PC데모 (2020 BuStar 출품)
  • 순서대로 수행하는 미션 시스템 구현
  • 이벤트로 발생하는 퀘스트 시스템 구현
  • 캐릭터 옷 갈아입히기
    2020-05-24 ~ 2021-06-02 (2주)
    선물용 팬게임
  • 지인의 팬아트를 리소스로 하여 앱 제작
  • Android Native 화면캡쳐와 이미지 저장 기능 사용
  • DungeonEscape
    2019-10-23 ~ 2019-12-02 (2개월)
    3D게임
  • 맵, UI를 3D환경에서 구현
  • 유저 편의기능(키 매핑) 구현
  • RUNRUN
    2019-05-29 ~ 2019-08-20 (3개월)
    횡스크롤 2D게임
  • PC/Mobile 크로스플랫폼 지원
  • 사용 가능 기술

    Android Studio

    • Android Native

    Unity Engine

    • Mobile (AOS / iOS)
    • Windows
    • Spine 2D

    학력

    • 2023-04 ~ 2023-09 멋쟁이사자처럼 앱/안드로이드 스쿨 수료
    • 2022-04 ~ 2022-08 학점은행제 컴퓨터공학사 취득
    • 2019-02 ~ 2019-10 게임프로그램 개발자 양성과정 수료