개요

  • 제목_ DungeonEscape
  • 기간_ 2019-10-23 ~ 2019-12-02(2개월)
  • 팀원_ 1인개발
  • 결과_ 맵 형식의 게임 빌드

기획의도

  • 3D, 맵으로 분할된 패키지게임
  • 파밍 중심의 생존 게임
  • 개인화 옵션

ScreenShots

  • 파밍이 게임 진행에 있어 중요한 요소이기 때문에 한정적인 갯수의 인벤토리를 구현했다.

인벤토리

  • 유저가 자신에게 맞는 개인화 설정을 할 수 있도록 옵션을 주었다.
    각 키를 매칭시키는 작업은 번거로웠지만, 개인 설정을 관리하는 매니져 클래스를 두고 키 입력을 담당하도록 구현했다.

개인화옵션