라이브 서비스 솔루션 연구개발
2019-12-16 ~ 2021-03-01 (1년 3개월)
주 프로젝트
- 라이브 서비스 솔루션
프로젝트명 | 라이브 서비스 솔루션 R&D | 기간 | 2019-12-16 ~ 2021-03-01 (1년 3개월) |
개요 | 교육용 인터렉티브 컨텐츠 개발 | 팀원 | 4명 |
주요 역할 및 담당 | 클라이언트 개발 전반. 기술조사. | ||
성과 | 서비스 개발 완료. 서비스 Loader와 Launcher, 1년차 서비스 Contents 10여편 제작. |
단기 프로젝트
- 분당 소재 키즈카페 체험존 설치, 운영 (2020년 6월부터 약 3개월)
- 프레젠테이션 용 시연 패키지 제작
- 라이선스 기능 개발
프로젝트명 | 라이선스 기능 개발 | 기간 | 2020-09-01 ~ 2020-09-20 (약2주) |
개요 | 구독or판매를 위해 사용제어 장치를 마련 | 팀원 | - |
주요 역할 및 담당 | 클라이언트 개발. | ||
성과 | 개발완료. Sha2-256 암호화 기술, DLL사용. 영업팀에서 라이선스 발급에 사용할 홈툴 제작. |
프로젝트 명세
- 투입
- 인원 : 아트2, 프로그래머2
- 기간 : 1년 3개월
- 개발툴 : Unity, Visual Studio
- 산출
- 플랫폼 : Windows OS, 인터렉티브 컨텐츠
- Loader_ 런쳐의 인스톨러
- Launcher_ 런쳐
- Content_ 1년차 서비스 컨텐츠 10여편 제작.
- 전국 유치원과 연결된 공급망에 유통계약 체결, 2021년부터 라이브 서비스 제공 중.
- 연구개발 내용
- 모션인식 적용 테스트_ Kinect v2, Azure
- 데이터마이닝
서비스 간략소개
매년 추가되는 인터렉티브 컨텐츠를 소비한 플레이어(어린이)의 움직임을 수집하여 발달정도를 분석, 제공하는 서비스이다.
2021년 2분기 이후 솔루션은 안정화 되었고 지속적으로 컨텐츠만 추가 제작하도록 설계했다.
제작한 내용이 실제 어떻게 서비스되고 있는 지 이해를 돕기 위한 링크를 첨부한다.
G&FLEX의 유통 자회사 PLAYSQ의 공식SNS 이다.