-
FunkyBunnys
개요 제목_ FunkyBunnys 기간_ 2020-08-01 ~ 2020-12-01(4개월) 팀원_ 모델러1, 플머1 결과_ 2020 BuStar PC데모 출품 기획의도 3D 스토리 형 리듬게임 패키지 게임 레벨업, 상점이용 등 약간의 RPG 기획 첨가. 이야기 우연히 인연이 닿아 고퀄리티의... Read More
-
Unity에서 Android 네이티브 코드 사용하기
개요 제목_ 캐릭터 옷 갈아입히기(ChangeClothesYH) 기간_ 2020-05-24 ~ 2021-06-02 (2주) 팀원_ 2명(Collabo) 결과_ APK Build 기획의도 2D아바타 커스터마이징 시스템. 유니티에서 안드로이드 네이티브 코드 사용. 안드로이드 내부 저장소에 접... Read More
-
라이브 서비스 솔루션 연구개발
주 프로젝트 라이브 서비스 솔루션 프로젝트명 라이브 서비스 솔루션 R&D 기간 2019-12-16 ~ 2021-03-01 (1년 3개월) 개요 교육용 인터렉티브 컨텐츠 개발 팀원 4명 주요 역할 및 담당 클라이언트 개발 전반. 기술조사. ... Read More
-
DungeonEscape
개요 제목_ DungeonEscape 기간_ 2019-10-23 ~ 2019-12-02(2개월) 팀원_ 1인개발 결과_ 맵 형식의 게임 빌드 기획의도 3D, 맵으로 분할된 패키지게임 파밍 중심의 생존 게임 개인화 옵션 ScreenShots 파밍이 게임 진행에 있어 중요한 요소이기 때문에 한정적인 갯... Read More
-
RUNRUN
개요 제목_ RUNRUN 기간_ 2019-05-29 ~ 2019-08-20 (3개월) 팀원_ 1인개발 결과_ PC/Mobile 크로스플랫폼 지원 빌드 기획의도 2D 횡스크롤 RPG. 다양한 난이도의 맵을 제공. 키보드 조작(PC)과 터치 조작(Mobile)을 모두 구현. Code 무한히 반복하는 맵 충분히... Read More